Apuestan al sector artístico como nuevo modelo de negocios

Ciudad de Guatemala, 28 dic (AGN).- La Comisión de Economía Naranja de la Asociación de Exportadores de Guatemala (Agexport) trabaja en el crecimiento y posicionamiento del sector creativo guatemalteco. 

La instancia dio a conocer que este año las innovaciones tecnológicas han cambiado la cadena de valor.  En ese sentido, la industria de la música y el arte han creado nuevos modelos de negocios, que innovan en la adopción de nuevos softwares y canales de streaming

Según se informó, también el sector de los videojuegos ha sufrido una rápida transformación digital. Esto ha obligado a ofrecer sus servicios en un 56 % a nivel mundial. 

Por ello, la comisión naranja le apuesta al talento guatemalteco que se desempeña en este sector para su posicionamiento a nivel regional, se hizo ver. 

De acuerdo con lo informado, hasta la fecha se tienen más de 50 socios ampliando sus servicios en comunicación audiovisual y talentos cineastas, entre otros. 

Principales resultados

Wendy García, presidenta de la comisión, indicó que en este proceso de adaptación a las nuevas tecnologías se han encontrado diferentes desafíos. Entre ellos se encuentran las industrias creativas y su impacto tanto en el país como en la región.

Se han generado en el país más de 50 mil empleos y se ha visto un renacimiento local arriba de los 700 millones de dólares, dijo la empresaria.

Agregó que se estima que estos resultados sean superados el año próximo, pues se prevén más esfuerzos e involucramiento del talento creativo en el sector. 

Detalles de la economía naranja

La entrevistada resaltó que los servicios que ha prestado la economía naranja en el país superaron los 21 millones de dólares (164.6 millones de quetzales) en exportaciones. 

Es por ello que este sector centra sus esfuerzos en la promoción de la industria creativa, creación de contenido y diversas acciones que transformen el conocimiento en un bien o servicio. 

Estas actividades brindan una oportunidad de crecimiento para artistas plásticos, músicos y actores. Asimismo, beneficia a escritores, fotógrafos, y blogueros, además de creadores de videojuegos. 

Dicha oportunidad sigue creciendo, puesto que, según la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura  (Unesco), las industrias creativas representan alrededor del 3 % del producto interno bruto (PIB) Mundial. 

Además, se estima que ese sector emplea a 30 millones de personas, aproximadamente. 

 

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